IT之家获悉,该技术将从云服务(如 PlayStation Network(PSN))获取信息,并创建一个游戏 AI 驱动系统,在玩家游玩了几个关卡后,将学习其游戏操作,并使用人工智能模型来学习模拟游戏风格。玩家在游戏中启用该模式后,系统将模拟玩家的风格进行游戏,跳过部分内容。
该模式旨在辅助玩家进行游戏,用于跳过游戏中重复或较折磨人的片段,在完成这部分游戏片段后,玩家还将收到通知反馈。

外媒 GAMERANT 表示,专利信息显示因为该系统引用了在人工智能训练期间使用来自 PSN 等云系统的数据,因此可以用于第三方游戏。该专利功能目前争议较大,索尼是否会在接下来的软件中实装该功能还未可知。
这不是索尼第一次申请 AI 功能相关专利,索尼此前也申请过如:利用 AI 动态调节游戏难度以适应长期未玩游戏突然回归的“回锅玩家”、AI 过滤“语音聊天不雅内容”等 AI 功能专利。
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