显式同步是基于 DRM 同步对象的新协议,应用程序可以在渲染完成过程中,会明确告知用户空间图形驱动程序、内核或合成器。

目前应用程序渲染事物时不会立即渲染,这种方法被称为“隐式同步”(implicit synchronization)应用程序需要向 OpenGL 或 Vulkan 驱动程序记录一系列命令,供显卡执行,某些用户因此可能会遇到英伟达显卡和 Wayland 的兼容性问题。
IT之家翻译 Xaver Hugl 部分内容如下:
“隐式同步”模式固然简化了开发体验,让开发者能够轻松编写正确工作的应用程序,但它也可能导致一些问题。
其中与 Wayland 最相关的问题是,应用程序并不知道它正在同步到哪些任务,因此可能会发生不小心同步到了与你的任务毫不相干的 GPU 命令。
而通过“显式同步”,可以避免发生这些意外,而且可以减少驱动程序的工作量,从而提高性能。应用程序只需直接告诉驱动程序,而不必从命令列表中找出任务的依赖关系。
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