微软发布 Babylon.js 7.0 网页 3D 渲染引擎:支持几何节点、全局光照等特性

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Babylon.js 7.0 版本带来了主要新特性如下:

几何节点

▲ 几何节点 Node Geometry

几何节点 Node GeometryBabylon.js 现在支持几何节点,允许开发者使用非破坏性节点树系统来创建程序化几何。

全局光照

▲ 全局光照 Global Illumination

全局光照 Global IlluminationBabylon.js 7.0 引入了基本的全局光照支持,允许场景通过让光线和阴影在环境中“反弹”来渲染更加逼真的画面。

高斯散射渲染

▲ 高斯散射渲染 Gaussian Splat Rendering

高斯散射渲染 Gaussian Splat Rendering:使神经辐射场、点云等可用于捕捉和显示体积数据。

布娃娃物理系统

▲ 布娃娃物理系统 Ragdoll Physics

布娃娃物理系统 Ragdoll PhysicsBabylon.js 7.0 在 Havok 物理支持的基础上增加了对布娃娃动画的支持。

GitHub 页面

IT之家查询获悉,Babylon.js 7.0 版本已经于 GitHub 发布并开源。

除了这些主要特性,Babylon.js 7.0 还包括许多其他改进和功能,如 WebXR、glTF 与动画改进等。

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《微软发布 Babylon.js 6.0:添加 HAVOK 引擎、网页应用渲染性能提升 20 倍》

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