这是一个使用率较低的滤镜,位置在滤镜-其它-HSB / HSL。
在摄影领域,最常见的作用是建立饱和度分区蒙版,这是类似于亮度蒙版的一种功能。
RGB 图像模式
我们打开的图像模式默认是 RGB 的,也就是红绿蓝 3 原色组成图像丰富的色彩。
将一定量的红色、绿色、蓝色混合后,就可以得到各种各样的色彩,它们的混合原理已经讲过很多遍了,不再赘述。

打开“通道面板”,这 3 种颜色的信息,被分别存储在了 3 个通道中。色阶值越高,通道越白。
我做了一张图,大家直观的看一下图像与通道的关系。
通道中白色表示含量较高
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HSL 图像模式
还有一种用 H(色相)、S(饱和度)、L / B(亮度 / 明度)表示色彩的方法。
色相就是“何种颜色”,红橙黄绿青蓝紫…… 饱和度就是“鲜艳程度”,亮度就是“明亮程度”。

关于亮度与明度的区别,大家可以稍稍了解一下,不建议过度了解,因为各类修图软件的命名方式,并没有将两者很好区分,甚至还会互相代替。
亮度最高的时候,一定是白色。而明度最高的时候,仍然是原来的颜色,只是看着很亮。
HSL 模型与 HSB (V) 模型
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HSB 滤镜转换

利用 HSB / HSL 滤镜可以在这些模式中互相转换。(演示图为截图,画质不佳,出现色彩断层,大家忽略即可)
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左边的是输入模式,当前图像是什么,你就选什么。
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右边的是输出模式,你想转换成什么,你就选什么。
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(实际应用中,HSB 和 HSL 的区别不大)
我把 RGB 的图像,转换成 HSB 图像,看一下。

转换后,红通道就变成了色相通道,通道的黑白规则如图。

转换后,绿通道就变成了饱和度通道,饱和度越高,通道越白。

转换后,蓝通道就成了明度通道,明度越高,通道越白。

思考:为什么转换后,图像色彩变得很奇怪了。
因为红、绿、蓝通道的意义改变了(变成了 HSB),但图像仍然按照改变前的规则(RGB 组合)显示。
饱和度蒙版
我们按住 ctrl 键点击一下绿通道的缩览图,就生成了饱和度较高的选区。
再反选,就得到了饱和度较低区域的选区。
比如我想增加这张照片的饱和度,如果直接大力拉升,就会把全图的饱和度都变得很高。
如下图。

如果我选中了饱和度较低的区域,再进行提升,就会更加自然。
如下图。

本文来自微信公众号:摄影研修社 (ID:shoujiPhotography)
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