
目前 Godot 引擎 4.2 版本已经发布,共有 359 位贡献者提出了 1800 项改进,官方介绍称,此版本的变化包括必要的错误修复和令人兴奋的新功能,让开发者更轻松实现游戏和应用程序的想法。

小伙伴们可以点此访问项目地址,IT之家整理主要更新内容如下:
核心稳定性改进,修复多项核心 Bug
对 Wayland 协议进行初步适配
提供针对 ARM Linux 的官方构建
添加强制整数缩放 (forced integer scaling) 支持
动画系统稳定性改进,添加半透明图层
改进代码编辑器
支持 AMD FSR 2.2
添加新光照贴图去噪方法
改进手柄支持
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